深度拆解元宇宙的背景,洞悉元宇宙概念到底是什么

元宇宙的起源是出自于1992年的《雪崩》科幻小说,小说中,人类通过数字替身,在虚拟三维空间中生活,作者将人造的空间称为元宇宙,其实元宇宙概念并不新颖,它代表着经典的概念浴火重生,在在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化,如果你还不了解什么是元宇宙,建议你读读这篇“深度拆解元宇宙的背景,洞悉元宇宙概念到底是什么”

深度拆解元宇宙的背景,洞悉元宇宙概念到底是什么

一、元宇宙概念是什么

元宇宙概念是什么:其实元宇宙就是虚拟与现实高度互通,闭环经济体附着的开源平台。尽管行业内对于元宇宙的最终形态没有细致的描述,但通过细化其特征我们依然能够确定元宇宙的四大核心属性:

  • 1)同步和拟真:虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是原宇宙构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切,事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近真实的反馈信息;
  • 2)开源和创造:开源同时意味着技术开源和平台开源,元宇宙通过制定“标准” 和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在元宇宙进行创造,形成原生虚拟世界,不断扩展元宇宙边际;
  • 3)永续:元宇宙平台不会“暂停”或“结束”,而是以开源的方式运行并无限期地持续;
  • 4)闭环经济系统:用户的生产和工作活动将以平台统一的数字货币被认可,玩家可以使用政府认可的数字货币在平台内消费内容。经济系统是驱动元宇宙不断前进和发展的引擎。

二、元宇宙现况

元宇宙,未来第四产业,整个虚拟经济,或许他的经济价值是前三个产业的之和。元宇宙现在处于概念设想期,其想象空间大。未来一切现实世界都可以映射到虚拟世界,在虚拟世界中有自己的经济体系,数字货币是会成为虚拟世界价值的“定海神针”,“数字黄金”。

现在NFT和Defi肯定有泡沫,这都是正常的,但是从长远看还处于早期阶段,就像2000年的互联网泡沫一样,泡沫之后会迎来更大的发展阶段。

元宇宙是一个虚拟世界,未来虚拟经济或许和现在的实体经济相互融合,第四产业就是以虚拟经济为代表的信息产业,虚拟经济和实体经济会融合,你中有我,我中有你,无法分开。

人一旦实现了物质文明高度自由以后,精神文明就排上日程,而且精神的追求更具有根本性,否则人与动物无异,并且精神领域也是一个更大的经济领域,未来虚拟经济甚至有可能会超过实体经济。

到目前为止,我们对于元宇宙的一切概念和场景,更多的都是基于想象而产生,虽然我们曾经给出了一个浅显直白的定义:元宇宙是站在当下大多数人的立场,去思考人类发展的本源,探索未来社会的终极场景,由实到虚,再由虚补实,最后虚实相生。

究竟如何去探索?如何虚实相生?

想要给出进一步的回答都需要更加丰富的想象力,但本质来说需要人在虚拟社会里也完成价值创造的经济活动。而对于数字货币在未来元宇宙中可能扮演的角色同样如此,基于当前我们所能预见的,数字货币至少会成为元宇宙重要的价值存储的媒介。

不过,随着技术的发展和理念的进步,或者加密资产价格的持续走高,衍生出类似于当前NFT碎片化的全新概念的收藏品也未可知。

三、元宇宙的六大特征

元宇宙其实更多是想建立一个平行空间,链接点就是登录口,但是,这个平行空间是虚无的,本质是虚无主义的延伸,同时也会产生更多的骗局,但是它也有积极的方面。

那么以后的元宇宙会给我们的产业带来哪些变化呢?

  • 1、机器人智能化。如果以后机器人要参与构成智慧社会,那么元宇宙的信息流是其最基本的元素之一,也会是天网的基础;
  • 2、交流无界限化:由于它本身就是信息流,所以交流会更直接,更适合共同开发。当然,既要保障知识产权,也要管控,防止低劣信息泛滥;
  • 3、均衡教派和环保的可能性增大:当欲望在虚拟世界满足后,人类在现实中会更佛系更克制,所以对现实中的某些方面会有改善。弊端就是种群繁衍欲望的降低;
  • 4、对于游戏等娱乐产业是重大利好:其他基础制造行业的影响不可知。元宇宙其实本质也可以看成一个大型虚拟空间,它本身的传播速度和几乎零成本的产品特质,适合病毒式传播的一切特质,所以游戏、传媒和娱乐是天生的依赖元宇宙者。而未来发展需要的制造业,将只会被有识之士和国家重视,与智能机器人的大量使用将互相加强;
深度拆解元宇宙的背景,洞悉元宇宙概念到底是什么
元宇宙社群游戏「Roblox」

  • 5、对于金融系统。官方数字货币的概念将会延伸到元宇宙,成为该宇宙的原始设定币。

四、元宇宙创业

如果要以元宇宙创业,有哪些方向可操作?以上元宇宙的拆解,非常的烧脑,但对目前的创业者来说,有什么可以做的?

比如:成立一家VR/ MR游戏公司,提供桌游、剧本杀相融合的新游戏服务。话说当代年轻人最喜欢的桌游和剧本杀,受制于纸质剧本和道具等条件限制,不是一个全景的沉浸式体验,但如果配合AR/MR等技术会实现现实游戏的巨大突破。比如:大家在各自家里戴着VR眼镜在虚拟世界玩剧本杀,虚拟世界有更加逼真的环境模拟,这便是全景沉浸式会场。

比如:影音娱乐方面,VR影片和游戏相结合能有全新体验,你可以置身古代战场上看旁边的刀光剑影,也可以跟随现代宇航员进行太空漫步,这大大增加了身临其境的体验感。

其次,通过MR技术使生活更加便利,比如实现实景导航(像Google glasses那样),就餐时分析食物(如卡路里含量等)给出就餐建议,网上购物时站在镜子前进行模拟试衣。

最后,由于在上述场景中进行元宇宙的运用,用户可以解锁成就或者贴上标签,你消费得多就会获得“土豪”勋章,你旅游得多就会获得旅行者勋章。因为有真实依据,比之现在网络上自己随意给自己贴标签,这让社交更加真实,这种社交环境能避免出现“人在美国刚下飞机”的编故事用户。这样的社交入口,有着极大的影响力和用户黏度,远超当下的微信。

最后,让80%人用上固定电话,花了59年;让80%人开上汽车,花了55年;让80%人用上个人电脑,花了28年;让80%人用上手机,花了14年。

当芯片、AI、硬件、区块链、平台等一切基础设施完备的时候,相信元宇宙来的比我们想象中的快。

 

作者:李佳蔓

来源:首席商业评论(ID:CHReview)

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