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首先,大世界的体验可以从以下几个部分来解释:小怪物、大怪物精英、老板、老板、每周、秘密、采摘、日常生活、家、谜题和跑步图片。

  • 1.小怪物、qq人盗宝团等。温迪万叶特攻,其他角色经过一定程度的练习,可以平A3-4次,甚至1q清屏。
  • 2.大怪精英,各种盾牛头人、龙蜥蜴、人、龙蜥蜴、愚人、测试输出和破盾能力,都可以轻松应对。甘雨的蓄力箭可以伤害破招时的牛头人,或者1带3操作得当。女王放鸟后,开大后不理盾牌等,不再一一阐述。
  • 3.老板,无关系列,冰火树,龙蜥蜴,这些老板可能对新人有点困难,但熟悉这个过程并不难,它的经验和实践也有一定的关系,你熟悉这个过程,dps划伤,戳5分钟戳,和别人一套秒,差距很大。元素工具人和主C辅助需要合理搭配,主C带元素工具人和好感团队的练习水平很高。
  • 4、周常boss。老板经常对练习要求高,伤害高,有的会跳锁血。测试训练和box深度,如陀龙王,有钟距基本上可以轻松刷。相反,团队可能会增加难度。
  • 5、秘境。地脉花其实就是另一种秘境,只不过在外面地图上。毫无疑问,秘境是玩家肯定会在上面花一定时间的地方,除非玩完之后体力不清。秘密领域的难度有高有低。没有冰角色的玩家可能会德武器时可能会吐血;没有班尼特冰猫之类的角色,玩蒙德天赋可能会死于冰雾。。。秘密领域。
  • 6、采摘物。由于标记点有限,而且有特产地图,可莉七七这样的才能展示特产,怎么说,仁者见仁智者见智。反正我用着挺好。
  • 7、日常。我日常队伍是甘雨温迪钟离修女,修女凑好感的。不管怎样,小怪物温迪独自卷死,大怪物用甘雨射两箭,我甘雨很熟练,手机派对,偶尔射空,但足以解决大怪物,更突破的举动是,牛头人攻击欲望强烈,不怕盾牌。史莱姆每天运输气球和射木架都很方便。
  • 8、家园。主要是卷树、单手剑和枪系的世界。
  • 9、解谜。安柏,解谜工具人,无论如何,那些带有元素和非法建筑物的人,如岩主荒星、阿贝多e、兔兔伯爵、可雷、甘雨e有重量等。可以说没有人说坏话。
  • 10、跑图。与机动性相比,莫娜、刻晴、温迪、山楂,包括万叶,阿贝多电梯甚至可以爬山。

个人观点。我不认为任何角色都足以大大改善世界游戏体验。大世界可以带四个人互补,没有一个团队吃一切。以解谜为例。同时有五个属性柱。你能不换人吗?当然这就有些杠了。

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