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让我们从整体感知开始。这是一部看似小品却雄心勃勃的作品。我看到的是暴雪对新时代公司战略的实施和实施。

JJ商家【2440959】的薇

从一开始,2020年是近年来动视暴雪最美妙、最梦幻的一年。在使命召唤系列的大力推动下,凭借魔兽世界和糖果粉碎的出色表现,动视暴雪取得了远远超出预期的业绩。年度财务报告出来后,其股价也上涨了10%以上(通常是财务报告后的小幅下跌),历史上首次突破100美元大关。当然,一年后股价在丑闻风暴中减半是后话。JJ比赛号捕渔租用 魔兽手游弧光大作战技巧
继续谈2020年。优异的业绩使动视暴雪提出了雄心勃勃的中近期规划,主要有两点。一是有两个IP净收入达到10亿美元,二是实现10亿月生活。
就第一个目标而言,动视暴雪的三款游戏实现了10亿元的净收入。虽然财务报告中没有明确说明,但很容易猜到这三款游戏是动视暴雪三个部门的看家作品,即使命召唤、魔兽世界和糖果粉碎。而未来可能要达到10亿美元的产品,我用脚趾思考,应该是暗4和守望先锋回来了。
第二个目标更难实现,因为当时动视暴雪暴雪公司的月活动约为4亿,从那时起起落落。今年第一季度,它跌倒在奶奶家。动视COD的表现没有预期的那么严重。即便如此,动视和King的月活成绩也是1亿。另一方面,暴雪的月生活是近年来最低的2200万。自2017年第二季度峰值4600万以来,暴雪的月生活一路下滑,没有抬头的迹象。JJ比赛号捕渔租用 魔兽手游弧光大作战技巧
因此,要实现月活10亿元的目标,重点是暴雪的拖油瓶。当时,动视暴雪的高管们对实现这一点充满信心,因为动视曾经通过一套使命召唤框架实现了月活动从1000万到1亿的飞跃。在他们看来,暴雪应该指日可待再次刻下每月加0的盛况。
解释什么是使命召唤框架,这在前几年的财务报告中反复提到。动视暴雪的目标是在其所有关键IP中实施这一框架操作。一般来说,这个框架是三管齐下的。一是通过免费模式为所有用户提供高质量的游戏体验,二是登录移动平台扩大用户群,三是不断稳定更新游戏内容和付费内容。
对于使命召唤,在这个框架下,它提供了一个免费的游戏使命召唤战区,COD手机游戏登录到移动终端,以确保新年商品不会被切断。
前面说了这么长一段时间,只是为了说明魔兽IP推出手机游戏是不可避免的,肩负着扩大用户群体实现月活跃快速增长的重任。
当弧光大战宣布时,很多人喷我一眼就不想玩这个东西。恭喜你,说的一点没错。因为这是一款能让你在一分钟内弄清楚它是否适合你的游戏。为了实现这一点,暴雪将自己的看家能力易上手发挥到了极致。首先是是直观的游戏玩法,第二个是非常低的设备要求(苹果iPhone6S,Android三星S7),再次试图将ESRB评级带到E(10+),这是所有魔兽游戏中最低的年龄,甚至炉石也是T。
因此,它的绘画风格似乎是可以理解的。当然,年轻人并不意味着简单或缺乏风格。每个人缺乏风格。每个人对绘画风格的偏好都不同。一般来说,开发团队的艺术总监决定了绘画风格的一般方向,但弧光战的艺术总监Jeremycollins刚刚上任。在此之前,他是一名动画师。如果他不得不喷洒绘画风格,也许喷洒之前的总监更合适,就像第一位黑暗3艺术总监被周杰伦提拔的BrianMorisroe一样,虽然他很早就跑掉了,但他为黑暗3绘画风格设定的基调可以让你喷洒一辈子。
回到话题,现在你应该大致猜到暴雪的想法,试图降低接触新用户群体的门槛,到叔叔阿姨群到青少年,因为暴雪很清楚,即使现在所有魔兽世界玩家都有弧战,它可以带来月生活只有数千万水平,实现数亿突破,只能找到新的金矿。
更微妙的是,动视暴雪似乎没有要求它在弧光大战中赚大钱。各种迹象表明,弧光战争将在今年上市,而动视暴雪之前透露的财务预期计划只能被描述为今年的财务预期。显然,今年推出的暗黑不朽和弧光大战对赚钱的要求不高。这意味着你只需要负责拉人。
这并不是什么新鲜事。你可以从使命召唤中看到明显的趋势。从战区和手机游戏中获得的一些用户将转变为支付年货的用户。只要前者的用户基础足够大,收入就很好,动视暴雪的财务报告也多次提到这一点。这套也适用于魔兽。暴雪在宣传中反复强调,即使没有玩过魔兽,也能有很好的体验。他们没有说的是游戏中经典人物经典的区域经典副本。只要有些人对后面的故事感兴趣,来到魔兽世界,暴雪的计划就会通过,因为自从魔兽世界诞生以来,它一直是暴雪财务状况的支柱。其他一切都可以崩溃,魔兽不能崩溃。
这是推出弧光大战的第二层考虑,就是打大广告。JJ比赛号捕渔租用 魔兽手游弧光大作战技巧
说一千道一万,游戏还得要好玩。很多人都是对的。暴雪不是先驱,它有微创新的基因。根据公开简历,游戏总监Tomchilton于2016年离开魔兽世界团队开发手机游戏,大量骨干直到2019年才开始正式开发。Tom还坦言,当制作手机游戏的想法出现时,开发者花了很多时间思考游戏原型,几年后才开始全面开发,确定了战斗的主要机制。在这里,暴雪有两个主要的参考原型,一个是智龙迷城和皇家战争,并在三个方向上进行了微创新,一个是从塔防到塔攻,另一个是从PVP到PVE,第三个是引入魔兽争霸的即时战略因素。至于不能改成,还有待观察,但很多前期尝试过的人都提到,游戏的战略深度没有入门门槛浅。
综上所述,弧光大战是一款财务回报要求不高的游戏,旨在接触新用户群体,实现月活跃增长。它有一个很低的入门门槛,让你一眼就能看穿,而且看起来也不算太浅。唯一的严重伤害似乎是用了三年的时间来确定游戏的类型和方向,用了三年的时间来制作,这有点没有赶上热。但话说回来,你上次看到一款新的暴雪游戏从公布到测试再上市只需要半年时间。

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