JJ游戏道具币收卖金商 一个游戏能养活多少研发团队

独立游戏R&D前期投资大,资金回收周期长,投资不容易。一般以精简人手的中小团队为R&D主力军。但钱来自哪里仍然是独立游戏玩家面临的一个大问题。

JJ商家【59961688】的薇
近日,《游戏日报》羽羽从《长安夜明》制片人Q兄弟那里学到了一种赚钱养家的新方式。他依靠游戏积极价值项目的利润来制作游戏,并支持一个独立的游戏团队。
《长安夜明》是Q兄弟团队明星重工的第一款游戏。作为一款像素风格的文字冒险游戏,它讲述了不同的西行故事和20万字的互动故事。除了让玩家体验玄奘择,除了让玩家体验玄奘中不同的西游故事外,游戏中各种生物的选择深省。JJ游戏道具币收卖金商 一个游戏能养活多少研发团队
第一款游戏只能通过游戏的正价值项目获利。
Q哥在《长安夜明》正式上映前,也经历了两年的研发失败。在《长安夜明》中,一个全职和三个兼职一起玩游戏花了两年时间。经过四年的投资,我在游戏积极价值项目的早期阶段赚钱,勒紧腰带做独立游戏。
Q哥和其他独立游戏制作人一样,也有丰富的经验。高中学理,大学学文,毕业后去教书三年。大学和三年的教学生活也为Q哥玩游戏提供了灵感。后来,我一直在玩游戏,并与不同的公司和机构合作。
游戏的积极价值是通过游戏或游戏来解决社会问题,提供游戏教学、游戏科学、青年成长教练等社会价值。网上和线下,Q兄弟和启动营地等教育机构一直在做游戏设计思维的短期营地项目,也在与波克公益基金会等公益机构合作制定游戏质量计划。
依靠游戏的积极价值项目也可以赚一些钱,但Q兄弟总是觉得,如果你真的想发挥游戏的积极价值,你就不能在真正的游戏之外转动,你必须使用游戏来实现游戏的积极价值。于是他报名参加了一个游戏艺术班,终于可以正式进入游戏圈,拉着几个班的同学开始玩游戏了。
虽然30多岁才开始玩游戏,但进入行业后应该踩的坑并没少踩。
从零开始,最初的技术是个大问题,开始试图开发两年,都失败了。雄心勃勃想做一个更好的游戏,但是做了一半的程序就跑了,游戏暂时搁置了。JJ游戏道具币收卖金商 一个游戏能养活多少研发团队
后来Q哥为了成为合格的独立游戏制作人,自学了程序。花了一年半的时间和三个兼职朋友一起做《长安夜明》,但是游戏完成后坑多了。
除了游戏修改卡了一年半,除游戏修改优化外,还因出版社忘记提交版号空等了半年。这似乎是一些戏剧性的问题,Q兄弟也说非常无助:我们去催促发行,让发行催促出版社,发行说催促,但总是等待,然后压力太大突然得了紧急疾病,瘫痪半年,终于可以站起来,版本号没有移动,我们终于忍不住,直接找到出版社拉小组会议,人们发现忘记提交。”
谈到他的第一款游戏,Q兄弟感到非常遗憾:当时,我不懂游戏。当我和别人合作时,我仍然保持着当老师时的优雅和随和。现在我终于知道了,我应该催促,盯着,为死而战。”
最初依靠做游戏积极价值项目赚钱,然后烧钱做游戏Q兄弟,也遇到了财务困难:线下营近两年,导致游戏积极价值运行数十万名单,加上长安夜明,陷入缺钱的困境,因为第一个游戏数据不好,投资已经成为一个大问题。雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。权当没做过这个游戏,再从头开始吧。”
几年间跌跌撞撞,好在也过来了。虽然亏了些钱,但是工作室做游戏研发是没什么问题了。星辰重工今年要发三个Demo,其中一个已经在steam上线了,那就是《长安夜明》的续集《永夜长安》。
玩家说:《长安夜明》的艺术程序一般,完全靠剧情杀出一条血路。
《长安夜明》有三部曲。《长安夜明》看到了天地。玄奘从高堂走下来,真正看到了世界是什么样子。第二部《永夜长安》是众生。玄奘被困在幻境中,真正看到众生在哪里。第三个归来的故事是看到自己,玄奘回来面对过去所有无法弥补的遗憾。JJ游戏道具币收卖金商 一个游戏能养活多少研发团队
完美的角色塑造是星辰重工游戏作品的核心。由于缺乏经验和程序,艺术和程序需要提高,但内容和情节不能妥协。因此,对文案情节的投资也是最大的。Q兄弟团队中有民间学者、历史专家、建筑专家和社会学帮助寻找故事和挖掘大脑洞,以确保游戏中的每一章,甚至每个NPC都能找到典故。
长安夜明的故事有趣而深刻,出发前的笔记令人难忘。玄奘称从大唐西行的原因是“为赞盛世,普度众生”,而观音则反问“既是盛世,何人需度?”
游戏中有许多类似的困境。人们的寿命有限,但化身为恶魔可以延续他们的生命。有些人认为活着很好,但有些人必须坚决维护人们的尊严,拒绝成为怪物。这些看似困境的问题可能有第三种解决方案。
这也与Q兄弟制作系列游戏的原因密切相关:星星重工游戏的主角必须有中国灵魂世界的思想。”
随着Q哥年龄的增长,中国的精神情结越来越深:每种文化都有太阳神话,但许多文化中的太阳神话都被崇拜,只有中国是射日。很多文化都记载了洪水,但它们都是避难者,只有中国是治水者。这就是我所理解的中国文化精神,去革命,用双手改变未来。”
原来Q哥的处女作想选的主角是后羿。17年来,他想成为《后羿传》。不幸的是,程序逃跑了,后来他想到了玄奘。玄奘在真实历史上的情况与《西游记》完全不同,这也符合Q兄弟玩游戏的想法:游戏价值必须以人为本,游戏视角必须是革命叙事。玄奘很符合这两点,心怀众生(人本),独自西行求真,改变世界(革命叙事)。
《长安夜明》羽羽玩了两次,还是觉得意犹未尽,还记得《黑神话·悟空》中的西游故事,有些神似之处,神秘又自成一派。
谈到这个话题的玩家越来越多,Q兄弟也很乐意回应:有人说我们抄袭了《黑神话·悟空》,我说,我真的想复制,能复制,真的复制,这足以让我们吹一年。但现在不能复制,并不意味着未来不能做到。我们将来一定要做3A游戏,等我们先做他十年把钱和经验都存起来!”
今年准备上线3个Demo,三年的支教经历也被做成了游戏
目前,星重工作室主要有两个知识产权,一个大系列是科幻系列土木工程朋克或历史。目前,长安夜明节、墨水攻击、荒野时代和上帝黎明正在发展四个故事系列。此外,还有一个小系列的中国实践者,更多的是现实主义主题。目前,我们正在开发一个以教学为主题的探索性辩论文本冒险故事《龙与熊》。
《龙与熊》以Q村校长为原型,《龙与熊》用许多真实故事深度还原了农村校长。面对中国农村留守儿童、贫富差距、治安不足、重男轻女等相关问题,如何用智慧和勇气帮助农村儿童改变生活,重新掌握生活。
虽然工作室仍面临着资金短缺和研发之外的问题,但Q兄弟对未来的发展更加乐观。目前星辰重工作室有6人,3人全职,3人兼职,最近还在拉投资,准备扩招9人全职。
目前,拉动投资、玩游戏、生活都很困难,但我们不怕用双手改变未来。正如《长安夜明》制片人所说,Q兄弟希望他的游戏不仅讲述一个中国英雄的故事,而且向所有努力生活的人致敬。这是人类智慧和勇气的赞美诗。其实玄奘的故事,到头来就是每个人的故事。即使是游戏中每一个NPC的故事会是每个人的故事。

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